Ocena wątku:
  • 6 głosów - średnia: 4.5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[DEDYKOWANY] JGR patch pack PL-experimental
#41
Faktycznie działa Smile Przepraszam, nie wiedziałem o zmianie.
#42
Ponieważ manpower wymaga poprawienia paru błędów a ponadto potrzeba jest przetestować nowy polroad set z innymi zestawami przemysłowymi, uruchomiłem mapkę z ECS.
Cargodist jest włączone tylko dla pasażerów i poczty (z ECS praktycznie nie da się grać z ECS).
Nowa paczka newgrf.zip jest w linku jak wyżej.
#43
Proponowałbym w nazwie serwera przerzucić link do newgrf / strony z regulaminem na początek - u mnie wyświetla się tylko tinyurl.c... i końcówkę adresu urywa, a bez tego na serwer nie da się wejść Wink
#44
Aktualnie wersja spring?
#45
Aktualnie grypa. Jak wyzdrowieję to mapa PL2048 z kolejną wersjąroadset.
Spring pack bardziej na wiosnę (albo inny patch dedykowany do multi)
#46
Uruchomiłem nową wersję mapy Polski 2048.
Newgrf tam gdzie zwykle http://tinyurl.com/nd8l2w3
#47
Wrzucaj w pierwszym poście poprzez załącznik na forum.
#48
Wszedłem, buduję przystanki i zajezdnie dla autobusu patrzę a tu nie ma żadnych pojazdów :/ To tak ma być?
#49
Mam prośbę - czy kolejną odsłonę serwera moglibyśmy spróbować zagrać z nowszą wersją setu statków (tą, którą dałeś kiedyś w scenariuszu fińskim)? Wiem, że nie ma tam statków rzecznych ale koszty pozostałych jednostek są lepiej wyważone i można użyć szerszego ich wachlarza. W obecnej wersji do użytku jest właściwie tylko holownik barek, pozostałe mają absurdalne ceny lub koszty utrzymania, a chyba najbardziej brakuje taniego statku do wożenia ludzi. Mam też pytanko - czy na Twojej mapie duże rzeki (takie o szerokości kilku kratek wody) liczą się jako rzeka, czy ocean przy ustalaniu prędkości statków? Może dałoby się zrobić tak, żeby na dużych rzekach prędkość była oceaniczna?
#50
Szczerze powiedziawszy nigdy nie miałem jakichś szczególnych problemów z wersją alpha, fakt że niektóre statki są bez sensu (np. Sunk Rock prom), ale większość jest OK. Nowa wersja nie ma barek ani rozgraniczenia na rzeczne i oceaniczne, więc odpada ze względu na balans gry (i tak, gdyby nie limit statków, to można by prawie nie używać pociągów).
Najlepiej byłoby stworzyć własny set, np. na bazie FISH, i w przyszłości sukcesywnie przerabiać na polskie (np. pchacze barek zamiast holowników barek).
Prędkość rzeczna/oceaniczna zależy od tego czy kafel jest rzeką lub kanałem czy morzem, innej możliwości nie ma.

PS. serwer działa z nową wersją polroad i manpower.
#51
Nie można już ściągnąć OTTD1.5.0 beta1. Pojawiła się beta2. Proponuje uaktualnić serwer do wersji beta2.

Pozdrawiam
#52
(11-03-2015, 09:22)Misiakov napisał(a): Nie można już ściągnąć OTTD1.5.0 beta1. Pojawiła się beta2. Proponuje uaktualnić serwer do wersji beta2.

Pozdrawiam
http://hu.binaries.openttd.org/binaries/...5.0-beta1/
#53
Dzięki

Nie mogę jednak znaleźć serwera Sad

Pozdro
#54
Dziwne, ale nigdzie na liście nie mogę znaleźć tego serwer, a szkoda bo chciałem luknąć jak to wygląda :>
#55
W configu zaplątało się lan_internet = 1 i chyba przez to nie było rozgłaszane.
Przypominam że newgrfy są do ściągnięcia z linku w nazwie serwera oraz podanego na 1szej stronie.
W nowym rozdaniu ustawiłem efekt odległości w cargodist na 200% aby więcej było pasażerów lokalnych a poluzowało na dużych dystansach, mniejsze są tez kosztu utrzymania szybkich torów.
#56
Zapkie daj serwer na wersji 1.4.4 bo 1.5.0 jest na becie jeszcze i więcej ludzi będziesz miał Wink
#57
Ale tu nie chodzi o ludzi tylko, jak sama nazwa wskazuje, eksperymenty. Np. 1.4.4 nie wspiera dodatkowych poziomów wysokości, czyli obecna wersja mojej mapy Polski by nie działała.
#58
No chyba, że tak, ok ściągnę wersje 1.5.0 i pomocuje się z Twoim serwerem Big Grin Na bank bankrut bo co do harda to mam do niego słabość, a on do mnie jak coś konkretnego wymyśle Tongue
#59
jak się instaluje dodatki których nie ma na necie?
#60
Dodatki? Ale które? Czyste .grf lub spakowane w .tar wrzuca się ręcznie do katalogu użytkownika.
Początek ścieżki na dysku zależny jest od systemu operacyjnego, ważne aby pliki wskoczyły do katalogu "newgrf" lub "data":
...\OpenTTD\content_download\newgrf\
...\OpenTTD\content_download\data\

Natomiast dodatki .diff niestety trzeba samodzielnie kompilować ze źródłami gry ściągniętymi z SVN, co na pierwszy rzut oka wydaje się błahostką, ale wcale takie proste nie jest.


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości