Ocena wątku:
  • 1 głosów - średnia: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Kolej Polish PKP Narrow-gauge Set
#21
No najpierw to zajmę się takimi "współczesnymi" pojazdami.
#22
Panowie, ale po co te amerykanizmy w tytule wątku? A jak ktoś nie zna angielskiego? ;-)
#23
Nazwę zmieniłem aby zachować standardy zachowane na forum.

Czy ktoś może mi wyjaśnić jak narysować węgiel na węglarce? Otworzyłem sobie grafikę węglarki z PKP Setu i widzę jakieś fioletowe ciapki. Czy to jest celowe?
#24
Celowe. Automatyczna zmiana koloru ładunku. Węgiel albo ruda żelaza, ewentualnie inne materiały sypkie np. boksyty
#25
Przygotowałem węglarkę typu 5Ww o oznaczeniu Wddx. Jest to węglarka znormalizowana, która stanowiła razem z 6Ww trzon taboru do przewozu materiałów sypkich do czasu pojawienia się transporterów w latach 70. Produkcja rozpoczęła się w 1959 roku. Jeszcze szybko przygotuję węglarkę 60W z hamulcem i trzeba będzie się za Px48 wziąć Smile


Załączone pliki Obrazki
   
#26
(23-04-2015, 22:49)matfre96 napisał(a): Przygotowałem węglarkę typu 5Ww o oznaczeniu Wddx.

Ekhmmm... A ja tam widzę moją Wddo tylko ścięta o jeden px i bez kółek. Wink Nawet pixele ładunku są w sporej części wprost skopiowane.
Nie chcę być źle zrozumiany, ale skoro tak intensywnie wykorzystujesz czyjąś pracę, to wypadałoby przynajmniej napisać, że grafiki są "based on". W PKP Secie każda osoba, która miała jakikolwiek wkład w sprite'y setu jest wymieniona jak współautor.

A wracając do samej węglarki, to powinieneś ją jeszcze zwęzić w rzutach /, _ oraz \. Kiepsko wygląda też to podwozie w postaci jednolitej belki. W miejscach, gdzie powinny być koła, zrób kilka ciemniejszych pixeli, sugerujących, że coś tam jest innego.
#27
Słuszna uwaga Tadeusza, ekipa openttd bardzo restrykcyjnie podchodzi do spraw licencji, mimo że są one darmowe (jest to rodzaj d...chronu prawniczego). Osobiście mnie to męczy to cał zawracanie głowy z kopyrajtami i kopyleftami, ale z drugiej strony żałuję że np. nie zabezpieczyłem np. projektu Maszyny w konkretne licencje.

Co do węglarki, to można by jeszcze pomyśleć o plandece dla ładunków chronionych (CC_COVERED) typu cement, nawozy itp,
która by się pojawiała po skończonym załadunku (tak jak to mam w secie drogowym).
Jeśli byłyby problemy ze skalowaniem, to można by zrezygnować z grubości burt (usunąć piksele oznaczające wierzch burty).
Czy te węglarki nie miały czasem budki hamulcowej?
#28
Przepraszam za to zachowanie, oczywiście powinienem wpisać że bazowałem na grafikach TadeuszaD. Poprawki zrobię, a co do plandeki to raczej w tamtych czasach nikt o tym nie myślał, przynajmniej żadnych zdjęć nie widziałem. Co do budki hamulcowej to akurat ten wagon hamulca nie posiada.
#29
Znalazłem ciekawą stronę, gdzie są zdjęcia lotnicze różnych wąskotorówek i nie tylko:
http://www.lotnicze-zdjecia.com/rogow2/
może się przyda jako inspiracja.
#30
Może pomogło Big Grin Dłubię sobie parowóz Px48. Mam pewnien dylemat. Parowóz jest narysowany na spricie 5/8 a tender na 4/8. Czy opłaca się to rozdzielać czy mam narysować ten zestaw na spricie 9/8?


Załączone pliki Obrazki
   
#31
Zdecydowanie rozdzielić. Sprite 9/8 i tak musiałby być oprogramowany jako przegubowy.
#32
Panowie, mam wrażenie że projekt 'umarł'. Ostatnio również męczy mnie brak kolejek wąskotorowych w rozgrywce, więc moje pytanie brzmi: Czy da się jakoś pomóc w 'przebudzeniu' projektu?
#33
Niestety twórca grafik przestał je rysować, ale jeśli takowe się pojawią, to oczywiście skompiluję nową wersję.
#34
Przedstawiam wam wagon Bxhpi 1Aw produkcji Fabryki Wagonów w Świdnicy. Jest to mój pierwszy rysunek, nie bijcie  Smiley2 . Na jego podstawie postaram się zrobić motoraka MBxd1 (161-169). Jeśli do zakodowania potrzebne będą parametry typu Vmax, pojemność itp. dajcie znać.  

Pozdrawiam, Jakub
#35
Ciesze się, że coś się ruszyło w temacie.
Obrazek trzeba poprawić, bo "Invalid palette; does not contain 256 entries" - musi być zgodnie z paletą openttd: https://newgrf-specs.tt-wiki.net/wiki/Pa...oordinates
#36
Pewnie głupio zabrzmi: Jak to zrobić :o
#37
Nie wiem, to zależy od programu do grafiki który używasz.
#38
Zapisałem jako indeksowany w GIMPie, więc powinno działać
#39
Obrazka chyba nie dołączyłeś...
#40
Faktycznie Smiley29 Teraz powinno działać, a jak nie to się poddaję :v


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości